Результат – показатель истинных намерений!
14 Мар 2008
Журналисты Register Hardware напоминают об интересном юбилее. В этом месяце MP3-плееру исполняется ровно 10 лет. Первый плеер MPMan F10, созданный корейской компанией Saehan Information Systems, был представлен в марте 1998 года на выставке CeBIT. Это был лишь опытный образец, однако уже в мае 1998 началось массовое производство таких устройств.

Цена плеера составляла около $250.
12 Мар 2008
По словам Троя Винслоу (Troy Winslow), ответственного за маркетинг NAND-флэш продуктов Intel, компания намерена значительно расширить свое присутствие на рынке твердотельных накопителей, причем собирается сделать это в очень агрессивной манере, что серьезно встряхнет этот сегмент, в котором сейчас господствуют Samsung, Toshiba и SanDisk. В настоящее время Intel предлагает флэш-накопители небольшой емкости, до 16 Гб, выполненные в формате сборок микросхем (Thin Small Outline Packages, TSOP). Но уже во втором квартале эта скромная линейка должна получить значительное пополнение в виде 1,8″ и 2,5″ твердотельных жестких дисков с емкостью от 80 до 160 Гб. Таким образом, компания вступит в конкуренцию, например, с Samsung, у которой на третий квартал запланирован выход SSD-устройств емкостью 128 Гб.

Между прочим, начало массового распространения SSD-устройств Intel в качестве полной замены традиционным жестким дискам, особенно целесообразной для ноутбуков, будет означать очередной шаг компании в качестве производителя почти всех комплектующих для мобильных систем. Процессоры, чипсеты, коммуникационные решения, в ряде случаев – графическая подсистема, и вот теперь – твердотельные накопители. Пожалуй, из основных составляющих неохваченными вниманием Intel останутся лишь дисплеи и приводы оптических дисков. Винслоу считает, что одним из результатов обостряющейся конкуренции на рынке SSD станет значительный рост темпов снижения цен. По его прогнозам, в текущем году цены на твердотельные накопители снизятся на 40%, а затем по 50% в 2009 и 2010 гг.
Кроме роли компонента мобильных систем Intel, также как и Samsung, рассматривает SSD-устройства в качестве ускорителей для серверных систем. Поясняя свою мысль, Винслоу вспомнил продемонстрированный компанией эксперимент, в котором была показана система, транслирующая одновременно 4000 видеопотоков видео по запросу. Для обслуживания столь значительной нагрузки понадобилась дисковая подсистема, содержащая 62 традиционных дисковых накопителя со скоростью вращения шпинделя 15000 об/мин. По его словам, в перспективе те же возможности можно будет получить, используя всего лишь 10 SSD-устройств с интерфейсом SATA.
12 Мар 2008
Некоторые IT-специалисты, заходя в тупик при попытках поиска истинных причин нештатной работы аппаратного или программного обеспечения, бессовестно сваливают вину на неподходящую фазу Луны. Как и во многих других случаях, в этой шутке на самом деле есть доля правды. Неизвестно, как там с Луной, но часть космических излучений, иногда преодолевающих земную атмосферу, действительно способны «растревожить» электроны в чипах, что, например, может вызвать несанкционированное изменение состояния ячейки памяти с 1 на 0. Патент, зарегистрированный Intel, предлагает встраивать в чипы детектор космических лучей и схемы, позволяющие повторить операцию, предшествовавшие моменту срабатывания датчика.


12 Мар 2008
Хотите знать, кто делает самые лучшие в мире игры? Game Developer и Game Developer Research готовы ответить на этот вопрос. Специалисты составили список из 50 самых-лучших студий-разработчиков. Вот 20 из них (в порядке убывания качества, в скобках указаны игры, выпущенные фирмами в 2007 году):
1. Nintendo Kyoto (Brain Age, Wii Play);
2. Infinity Ward (Call Of Duty 4: Modern Warfare);
3. Blizzard Entertainment (World of Warcraft: The Burning Crusade);
4. Electronic Arts Canada (FIFA Soccer 08, NBA Street: Homecourt);
5. Valve (Portal, Team Fortress 2) ;
6. Konami Japan Studio (Winning Eleven: Pro Evolution Soccer, Dance Dance Revolution Universe) ;
7. Insomniac Games (Ratchet & Clank Future) ;
8. Capcom Osaka Studio (Lost Planet: Extreme Condition, Monster Hunter Freedom) ;
9. Electronic Arts Tiburon (Madden NFL 08, NASCAR 08) ;
10. BioWare Edmonton (Mass Effect, Jade Empire: Special Edition) ;
11. Bungie Studios (Halo 3) ;
12. Ubisoft Montreal (Assassin’s Creed, Naruto: Rise Of A Ninja) ;
13. 2K Boston [& Australia] (BioShock) ;
14. Harmonix (Rock Band) ;
15. Bandai Namco Tokyo (Ace Combat 6: Fires Of Liberation, Beautiful Katamari) ;
16. Square Enix Tokyo (Final Fantasy VII: Crisis Core, Front Mission DS) ;
17. Game Freak (Pokemon Diamond/Pearl) ;
18. Epic Games (Unreal Tournament 3, Gears Of War PC) ;
19. Hudson Soft (Mario Party 8, Mario Party DS) ;
20. Neversoft (Guitar Hero III, Tony Hawk’s Proving Ground).
Если ищите достойное развлечение, готовьтесь к покупке продукта от Nintendo, Infinity Ward, Blizzard, Electronic Arts, Valve, или многих других фирм указанных в списке.
12 Мар 2008
По мнению экспертов, шансы AMD догнать Intel в 45-нм процессорной гонке тают буквально на глазах. В то время, как AMD еще только планирует начать массовый переход на производство 45-нм процессоров, ее основной конкурент компания Intel, не сдерживаемая техническими трудностями, уходит вперед с огромной скоростью. В своем недавнем выступлении генеральный директор Intel Пол Отеллини (Paul Otellini) объявил о выпуске четырех миллионов 45-нм процессоров с момента их появления в прошлом году.

Следующий 45-нм процессор, основанный на новой микроархитектуре (Nehalem) появится во второй половине 2008 года. Ожидаются модели с 2, 4 и 8 ядрами, интегрированным трехканальным контроллером памяти DDR3, поддержкой режима Hyperthreading (до 16 потоков на процессор) и сможет похвастать «очень гибким дизайном». В течение 2009 года, со слов Отеллини, компания представит на рынке процессоры Nehalem со встраиваемыми «непроцессорными», например графическими, ядрами, что и станет ответом Intel на технологию AMD Fusion.
8 Мар 2008
Сотрудники Edge (Next Generation) составили очень интересный список. Они посчитали средние оценки от всех проектов, выпущенных различными издательскими компаниями, а потом расставили участников от лучшего к худшему. В 2007 году самыми примерными стали SCEA, Nintendo, Capcom, LucasArts и Atlus. То есть, именно эти пять компаний выпускают меньше всего плохих вещей.

7 Мар 2008
Компания «Акелла» сообщает о неприятном происшествии — хищении русифицированной бета-версии игры Assassin’s Creed. Незавершенный локализованный вариант Assassin’s Creed, Director’s Cut Edition был украден и уже распространяется по сети и на оптических носителях. В настоящий момент проводится расследование. Издатели утверждают, что украденная версия ПО является ранней бета-версией и содержит ряд критических ошибок и недоработок. Компания просит фанатов не покупать пиратскую продукцию и подождать отечественного релиза, который состоится одновременно с мировым в течение текущего месяца.
7 Мар 2008
Создатель популярной почтовой программы The Bat! и компания Google сообщили о запуске совместного проекта. Теперь каждый пользователь The Bat! сможет воспользоваться всеми преимуществами почтовой службы GMail под доменным именем TheBat.net.
Клиенты RITLabs получат доступ к полному спектру возможностей почтовой службы GMail для ПК и мобильных платформ. Новое решение предлагает пользователям безопасную работу с почтой: The Bat! шифрует переписку, а GMail обеспечивает надёжную защиту входящих сообщений от спама и вирусов, встроенную систему поиска, чат и полную синхронизацию мобильной и классической версий. Помимо этого, пользователи получат возможность работать с несколькими почтовыми аккаунтами одновременно.
Сервис предназначен, прежде всего, для пользователей The Bat! 4.0, однако им смогут воспользоваться и пользователи третьей версии почтовой программы. Получить доступ к функциям TheBat.net можно, зарегистрировавшись на сайте компании RITLabs.
7 Мар 2008
Вероятно, предупреждая появление всевозможных вопросов среди поклонников продукции AMD после демонстрации рабочих образцов чипов Shanghai и Deneb, компания решила создать небольшой своеобразный FAQ по своей 45-нм производственной технологии. Приведём ответы на ключевые вопросы, волнующие потребителей и всех, кто не равнодушен к развитию процессорной индустрии.
6 Мар 2008
Showtime Networks и Marc Ecko Entertainment вскоре анонсируют видеоигру по мотивам популярного телесериала Dexter. Имя студии-разработчика пока неизвестно.

Сюжет игры, платформы и другие подробности пока неизвестны. Ждём официальных объяснений в ближайшее время.