Блог SoaringHawk

Результат – показатель истинных намерений!

Архив рубрики "Hardware"

Sapphire Radeon HD 4670 с кулером AC Accelero L7

Не переставая экспериментировать с дизайном собственных видеокарт на базе решений от AMD, компания Sapphire Technology решила предложить на суд потребителей ещё две оригинальные по …

feedproxy.google.com

  • Оставить отзыв
  • В рубриках : Hardware
  • Panasonic Lumix G Micro DMC-GF1

    Креативная новинка в серии Lumix G Micro, DMC-GF1: реально новая оптика, впрямь новые режимы съёмки, HD видео, адаптеры под оптику Leica, первые впечатления

    feedproxy.google.com

  • Оставить отзыв
  • В рубриках : Hardware
  • Жесты в Windows Touch (Windows 7 Touch Gestures)

    • Нажатие и двойное нажатие – дотронуться и отпустить, эмулируется щелчок кнопкой мыши. Это основной жест сенсорного управления. Двойное касание открывает файл или папку. Допуски менее строгие, чем при работе с мышью. Работает везде.
    • Перетягивание – касание экрана и скольжение пальца по нему. Как и перетягивание с помощью мыши, этот жест передвигает ярлыки и окна по рабочему столу, выделяет текст (движение слева направо) и т.д. Работает везде.
    • Прокрутка – протягивание содержимого (не линеек прокрутки!) вниз или вверх в окне, где часть содержимого остаётся за пределами видимой области экрана. Возможно, это звучит несколько банально, но это наиболее используемое (и наиболее полезное – куда легче попасть по содержимому, чем целиться пальцем в линейки прокрутки) действие пользователей в бета-версии. Таковы данные нашей телеметрии. Вы можете сами убедиться, что некоторые нюансы придают этому действию дополнительную естественность при взаимодействии с компьютером: инерционность при ускорении в середине и небольшое «отскакивание» в конце. Прокрутка – одно из наиболее популярных действий в процессе веб-серфинга и при работе с электронной почтой, возможность прокручивать содержимое окна с ускорением находится в прямом соответствии с силой и частотой нажатий (несколько быстрых движений пальцем по экрану). Прокрутка возможна с использованием одного или нескольких пальцев. Работает в большинстве программ, где присутствуют окна с линейками прокрутки.
    • Масштабирование – сведение или разведение в стороны пальцев для увеличения или уменьшения документа. Это удобно при просмотре фото или чтении документов на небольшом экране. Работает в программах, поддерживающих масштабирование с помощью колёсика мыши.
    • Касание двумя пальцами – касание одновременно двумя пальцами увеличивает содержимое от центра касания в стороны или возвращает в исходное состояние. Отличная возможность для гиперссылок. Программы необходимо адаптировать (дописать код).
    • Вращение – дотроньтесь до двух точек на снимке и покрутите его так, как крутили бы настоящую фотокарточку. Программы необходимо адаптировать (дописать код).
    • Скольжение – скольжение пальца справа налево или наоборот для навигации вперёд и назад в браузере и других программах. Работает в большинстве приложений, поддерживающих режимы «вперёд» и «назад».
    • Нажатие с удерживанием – удерживайте палец на экране, потом отпустите его в тот момент, когда появится анимация (для эмуляции щелчка правой кнопкой мыши). Работает везде.
    • Нажатие с щелчком другим пальцем – чтобы эмулировать щелчок правой кнопкой мыши, в точности как вы проделываете это с обыкновенной мышью или сенсорной площадкой. Работает везде.

    Важно увидеть, как это выглядит на самом деле. Посмотрите короткий видеоролик:

    <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://blog.soaringhawk.name/goto/http://video.msn.com/?mkt=en-US&#038;playlist=videoByUuids:uuids:891c68b3-a534-4159-b6b2-8e4ac56b6890&#038;showPlaylist=true" target="_new" title="Windows 7 Touch Gestures">Video: Windows 7 Touch Gestures</a></noindex>

    <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://blog.soaringhawk.name/goto/http://video.msn.com/?mkt=en-US&#038;playlist=videoByUuids:uuids:a85e3afe-548f-46c0-a541-24a3fc2454d1&#038;showPlaylist=true" target="_new" title="Windows 7 Multi-Touch PDC08">Video: Windows 7 Multi-Touch PDC08</a></noindex>

    PS И кажется, что вроде совсем недавно подобное можно было увидеть только в фантастических боевиках. :)

    Acrylic Cowboy - экстремальный корпус для экстремальной сборки ПК

    Японская компания Digital Cowboy выпустила весьма оригинальный корпус для компьютера – Acrylic Cowboy. Впрочем назвать его корпусом можно лишь с большой натяжкой. Acrylic Cowboy представляет собой акриловую пластину с ножками, к которой и крепятся материнская плата, блок питания и остальные компоненты системы.

    Говорить о какой-либо эргономике или системе охлаждения в данном случае излишне. Такой минимализм должен понравиться многим модерам и оверклокерам. А может, Acrylic Cowboy окажется удобным в качестве стенда для тестовой лаборатории и сервисного центра. Стоимость Acrylic Cowboy составляет $76.

    USB-флешка с функцией открывания бутылок

    Накопители на твёрдотельной памяти с интерфейсом USB уже давно стали аксессуаром, существующим на границе компьютерного мира и моды. Дизайнеры давно пытаются придать этим тривиальным по своим функциям устройствам запоминающийся вид, и подобное разнообразие экстерьеров привлекает многих покупателей. Заботящиеся о сохранности информации производители делают корпуса USB-флешек ударопрочными или влагонепроницаемыми.

    Есть в дизайне USB-флешек и другое направление, связанное с привитием им дополнительных возможностей. Ограничители доступа с функцией считывания отпечатков пальцев, дисплеи для отображения свободного объёма, и даже перочинные ножички – все эти дополнительные функции в тот или иной момент появлялись в списке возможностей USB-накопителей карманного формата.

    Германская компания TrekStor заявила о своей готовности начать в октябре продажи USB-накопителей USB Stick CO объёмом от 1 до 16 Гб в стильном алюминиевом корпусе. Отличительной чертой последнего является наличие выемки, позволяющей открывать бутылки с напитками.

    Производители напитков, безусловно, всеми силами стараются облегчить жизнь потребителей, предлагая бутылки с отвинчивающимися горлышками или выемками для открывания в дне бутылки, а также кольцами для снятия пробки. Однако, если жизнь свела некоего хранителя компьютерных данных с классической бутылкой, то наличие открывалки в комплекте позволит быстрее утолить жажду. Стоимость новинки будет варьироваться в пределах от 7 до 50 евро в зависимости от объёма накопителя.

    Источник: www.overclockers.ru
    [tags]USB,флешка,открывашка[/tags]

    Кто лучше «ускоряет физику», GeForce 9500 GT или Core 2 Extreme QX9770?

    Продолжая интересную тему, касающуюся использования графических процессоров для выполнения вычислений общего назначения (GPGPU) необходимо сказать, что адаптация технологии PhysX под платформу CUDA в скором времени, возможно, достигнет своего апогея, поскольку именно этим и может быть вызван «Большой Бадабум 2″. Нецелевое использование вычислительных мощностей современных видеокарт пока не получило сильного распространения, но это вопрос времен и над этим работает как NVIDIA, так и AMD. Сегодня речь пойдет о сравнении графических адаптеров серии GeForce 9000 с одним из самых производительных процессоров Core 2 Extreme QX9770 в задачах связанных с расчётом «физики».

    С этой целью в лаборатории германского сайта ComputerBase.de были протестированы видеокарты GeForce 9500 GT, GeForce 9800 GT и GeForce 9800 GTX+, а также четырехъядерный процессор Core 2 Extreme QX9770 рабочая частота которого 3,2 ГГц, в приложениях 3DMark Vantage и Unreal Tournament 3 Heatray.

    3DMark Vantage, Unreal Tournament 3 Heatray расчет физики

    Если результат тестирования, отображенный на графиках, представить в процентном соотношении, то общая картина будет выглядеть следующим образом. В тесте 3DMark Vantage процессор Core 2 Extreme QX9770 отсатет от видеокарты GeForce 9800 GTX+ на 657%, от GeForce 9800 GT на 522% и от GeForce 9500 GT на 185%. Немного иная ситуацию в игровом тесте Unreal Tournament 3 Heatray, здесь разрыв не такой огромный – на 165% GeForce 9800 GTX+ быстрее процессора Core 2 Extreme QX9770, видеокарта GeForce 9800 GT на 143% и GeForce 9500 GT стоимостью около $70 на 67%. Таким образом, возможно придет время, когда для ускорения «физики» достаточно будет приобрести дополнительную видеокарту, основной задачей которой и будет этот самый расчет, при этом стоимость ее не обязательно должна будет превышать $100.

    Источник

  • Отзывов (5)
  • В рубриках : Hardware
  • Может ли НЛО охладить процессор?

    Положительный ответ на вопрос, поставленный в заголовке данной публикации, дала компания GlacialTech, показавшая на международной выставке Computex 2008 в Тайбэе действующий прототип очень оригинального по дизайну процессорного кулера, выполненного в виде космического корабля пришельцев из других миров.

    GlacialTech UFO V51

    Сразу хочется отметить, что эта «летающая тарелка», получившая название UFO V51, имеет весьма большие габариты, равные 92 x 92 x 20 мм, поэтому для возможности её применения потребуется очень вместительный корпус. Изделие снабжено медным основанием, четырьмя медными тепловыми трубками и внушительным по габаритам радиатором со множеством тонких алюминиевых пластин. Сверху же установлен вентилятор, скорость вращения которого автоматически регулируется в зависимости от изменений температуры и составляет от 800 до 2500 оборотов в минуту, причём «пропеллер» перекачивает до 38,1 кубических футов воздуха в минуту и создаёт шум на уровне 28 дБ. При этом разработчики указывают на то, что их детище совместимо с разъёмами Socket LGA775 (Intel) и Socket 754/939/940/AM2 (AMD), а также способно не только понижать температуру самого процессора, но и попутно обдувать окружающее его пространство, включая силовые элементы цепей питания, модули памяти и даже северный и южный мосты.

    Как мы уже отмечали выше, широкой публике был продемонстрирован лишь опытный образец, поэтому пока нет точной информации о том, когда и по какой цене сей экстравагантный продукт появится на прилавках магазинов.

    Источник

  • Оставить отзыв
  • В рубриках : Hardware
  • IBM «пронзила» чипы водяными капиллярами

    На днях исследователи компании IBM в сотрудничестве с институтом им. Фраунгофера (Берлин) продемонстрировали прототип, в котором каналы охлаждения интегрированы непосредственно в трехмерную микросхему, а вода пропускается между слоями этого чипа.

    IBM пронзила чипы водяными капиллярами

    В прошлом году корпорация IBM предложила технологию производства «слоеных» чипов, позволяющую почти в 1000 раз сократить расстояние, которое необходимо преодолевать информации в микросхеме, а также позволяет реализовать в 100 раз больше каналов для обмена данными по сравнению с двухмерными чипами. Если в традиционном чипе компоненты размещаются на кремниевой подложке рядом друг с другом, то в трехмерном эти компоненты размещаются в несколько слоев.

    Совокупное тепловыделение трехмерного чипа площадью 4 см2 и толщиной около 1 мм приближается к одному киловатту, что в 10 раз превышает тепловыделение электрической плитки. С целью эффективного отвода тепла от источника вода подается в расположенные между отдельными слоями чипа охлаждающие каналы, по толщине сравнимые с человеческим волосом (50 микронов).

    При проведении экспериментов ученые пропускали воду через испытательный образец размером 1 х 1 см, который состоял из двух пластин (источников тепла) с размещенным между ними охлаждающим слоем. Этот слой имел размеры всего около 100 микронов в высоту и 10 тыс. вертикальных межсоединений на один см2.

    Исследователи смогли обеспечить максимальный поток воды сквозь слои, сохранив при этом герметичную изоляцию межсоединений, препятствующую электрическим замыканиям вследствие воздействия воды. Созданную систему охлаждения ученые сравнивают с человеческим мозгом, в пространстве которого миллионы нейронов для передачи сигналов пересекаются с десятками тысяч кровеносных сосудов для охлаждения и энергоснабжения, не влияя друг на друга.

    Создание отдельных слоев было достигнуто при использовании существующих методов производства, за исключением дополнительных операций, связанных с формированием отверстий для передачи сигналов между слоями. С целью изоляции этих «нервов» ученые оставили вокруг каждого межсоединения кремниевую оболочку (технология through-silicon vias) и добавили тонкий слой окиси кремния для защиты электрических межсоединений от воды. Такие структуры должны изготавливаться с точностью до 10 микронов, что в 10 раз превышает требования при изготовлении межсоединений и металлических элементов в современных чипах.

    Для сборки отдельных слоев группа ученых разработала сложную технологию тонкопленочной пайки. С помощью этой технологии ученые достигли высоких показателей по качеству, точности и надежности, что гарантирует хороший тепловой контакт и отсутствие электрических замыканий. На завершающем этапе собранный чип был помещен в кремниевый охлаждающий контейнер, напоминающий миниатюрный бассейн. Вода закачивается в этот контейнер с одной стороны, протекает между отдельными слоями чипа и отводится с другой стороны контейнера.

    С помощью моделирования ученые экстраполировали экспериментальные результаты на чип площадью 4 см2, при этом расчетная холодопроизводительность составила 180 Вт/см2.

    В дальнейшем исследователи займутся оптимизацией систем охлаждения для чипов с уменьшенными размерами и с увеличенным числом межсоединений. Кроме того, группа будет исследовать возможность дальнейшего совершенствования структур для охлаждения отдельных горячих точек.

    Источник

    Патриотизм – очень сильное понятие, и какой бы не была страна или город, в котором проживаешь, всегда приятно слышать, что в той или иной отрасли человеческой деятельности отличилась именно она, твоя страна. В числе дисциплин, наиболее популярных среди оверклокеров, особое место занимает 3DMark 2005, возможно благодаря тому, что этот тестовый пакет был анонсирован тогда, когда у общественности уже сложилось определенное понятие о разгоне, и как инструмент для измерения прироста производительности от повышения частот, его использовали наиболее часто. Пробиться на вершину славы в 3DMark 2005 можно только используя экстремальное охлаждение, как центрального процессора, так и графического адаптера. Помимо того, отечественные энтузиасты бывают очень редкими гостями на таком виртуальном пьедестале почета. Нарушить такое правило вызвался известный «азотный самурай», скрывающийся под ником “DeDaL”.Забегая вперед, сразу откроем тайну «золотого ключика», дело в том, что DeDaL не прибегал к вольтмоду видеокарт, а также не менял штатную систему охлаждения и это вызывает дополнительный интерес.

    Чемпионская конфигурация:

    • Процессор – Intel QX9650@5863 МГц;
    • Память – DDR3 Kingston 13000@920 МГц 2X1024 на чипах D9GTR;
    • Материнская плата – Asus Maximus Extreme X38;
    • Видеокарта – MSI ATI Radeon 2 х HD3870 X2@877/1053 МГЦ;
    • Жесткий диск – Raptor 740GDG;
    • Блок питания – Thermaltake 1500 Вт;
    • Операционная система – специально урезанная версия Micrisoft Vista без SP1;
    • Система охлаждения – жидкий азот, -139 градусов Цельсия под нагрузкой.

    Таким образом, экстремальному разгону был подвержен только процессор, графические адаптеры разогнаны настолько, насколько позволило штатное охлаждение при стандартном напряжении питания на GPU.

    Intel QX9650

    Энтузиаст также отмечает, что была произведена тонкая настройка операционной системы, что, по его словам, имело огромную роль в достижении мирового рекорда. Также DeDaL уделил внимание и разгону процессора, в очередной раз доказав тем самым, насколько финальный результат в 3DMark 2005 зависит от скорости центрального процессора. Между прочим, процессор энтузиасту достался от друзей из Германии. Упорный труд на протяжении 5 часов и 9 литров жидкого азота в итоге привели его на трон с результатом в 40323 «попугая».

    Мировой рекорд в 3DMark 2005 - дело рук российского энтузиаста

    Надеемся, что в нашей новостной колонке данная заметка на подобную тему не станет первой и последней, и нас ждут впереди еще множество отличных результатов в исполнении наших соотечественников. Так держать!

    Стнед - DeDaL

    Источник

    Исследователи, работающие в университете Антверпена, создали суперкомпьютер на базе четырех видеоадаптеров NVIDIA GeForce 9800 GX2. Цена системы оказалась менее 4000 евро, но по производительности она сопоставима с кластером из сотен ПК.

    Суперкомпьютер использует исследовательская группа ASTRA, задачей которой является разработка вычислительных методов томографии. По оценке участников группы, восемь графических процессоров NVIDIA обеспечили боле высокую производительность, чем 300 процессоров Intel Core 2 Duo, работающих на частоте 2,4 ГГц. Новая система решает задачи быстрее, и потребляет энергии гораздо меньше, чем суперкомпьютерный кластер.

    Суперкомпьютер на базе четырех видеоадаптеров NVIDIA GeForce 9800 GX2

    Для построения системы, получившей обозначение FASTRA, была выбрана платформа AMD, поскольку ученые не смогли найти системную плату Intel, способную принять четыре карты GeForce 9800 GX2. Интересно, что технология SLI не используется, поскольку взаимодействие между GPU не требуется. Вместо этого, приложения используют программную модель NVIDIA CUDA, которая обеспечивает параллельную работу всех восьми GPU.

    Технические данные системы:

    • Системная плата — MSI K9A2 Platinum;
    • Процессор — AMD Phenom 9850; кулер —Scythe Infinity;
    • Память — 4x 2 ГБ Corsair Twinx DDR2 PC6400;
    • Видеокарты — 4x MSI 9800GX2;
    • Винчестер — Samsung Spinpoint F1, 750 ГБ;
    • Блок питания — ThermalTake Toughpower, 1500 Вт;
    • Корпус — Lian-Li PC-P80 Armorsuit.

    Работает суперкомпьютер под управлением 64-разрядной версии Windows XP.

    Суперкомпьютер на базе четырех видеоадаптеров NVIDIA GeForce 9800 GX2

    Наибольшей сложностью, с которой столкнулись создатели системы, оказалось охлаждение четырех графических карт. Чтобы понизить температуру GPU, пришлось снять боковую панель корпуса. В режиме простоя температура составляет 55°C, при полной нагрузке а возрастает до 86°C, а в случае повышения частоты шейдерного блока на 20% выше штатного значения — до 100°C.

    Суперкомпьютер на базе четырех видеоадаптеров NVIDIA GeForce 9800 GX2

    Оценить возможности FASTRA позволяет нижняя иллюстрация, на которой показано время, затрачиваемое на реконструкцию одного изображения по данным, полученным от томографа. Верхнее значение соответствует работе GPU на повышенной частоте, среднее — работе в штатном режиме, а нижнее — показатель суперкомпьютера CalcUA, состоящего из 256 узлов на процессорах AMD Opteron 250 (2,4 ГГц), покупка которого в марте 2005 года обошлась университету в 3,5 млн. евро.

    Источник





    Rambler's Top100