Блог SoaringHawk

Результат – показатель истинных намерений!

Страницы (2): 1 [2]

Кто лучше «ускоряет физику», GeForce 9500 GT или Core 2 Extreme QX9770?

Продолжая интересную тему, касающуюся использования графических процессоров для выполнения вычислений общего назначения (GPGPU) необходимо сказать, что адаптация технологии PhysX под платформу CUDA в скором времени, возможно, достигнет своего апогея, поскольку именно этим и может быть вызван «Большой Бадабум 2″. Нецелевое использование вычислительных мощностей современных видеокарт пока не получило сильного распространения, но это вопрос времен и над этим работает как NVIDIA, так и AMD. Сегодня речь пойдет о сравнении графических адаптеров серии GeForce 9000 с одним из самых производительных процессоров Core 2 Extreme QX9770 в задачах связанных с расчётом «физики».

С этой целью в лаборатории германского сайта ComputerBase.de были протестированы видеокарты GeForce 9500 GT, GeForce 9800 GT и GeForce 9800 GTX+, а также четырехъядерный процессор Core 2 Extreme QX9770 рабочая частота которого 3,2 ГГц, в приложениях 3DMark Vantage и Unreal Tournament 3 Heatray.

3DMark Vantage, Unreal Tournament 3 Heatray расчет физики

Если результат тестирования, отображенный на графиках, представить в процентном соотношении, то общая картина будет выглядеть следующим образом. В тесте 3DMark Vantage процессор Core 2 Extreme QX9770 отсатет от видеокарты GeForce 9800 GTX+ на 657%, от GeForce 9800 GT на 522% и от GeForce 9500 GT на 185%. Немного иная ситуацию в игровом тесте Unreal Tournament 3 Heatray, здесь разрыв не такой огромный – на 165% GeForce 9800 GTX+ быстрее процессора Core 2 Extreme QX9770, видеокарта GeForce 9800 GT на 143% и GeForce 9500 GT стоимостью около $70 на 67%. Таким образом, возможно придет время, когда для ускорения «физики» достаточно будет приобрести дополнительную видеокарту, основной задачей которой и будет этот самый расчет, при этом стоимость ее не обязательно должна будет превышать $100.

Источник

  • Отзывов (5)
  • В рубриках : Hardware
  • Исследователи, работающие в университете Антверпена, создали суперкомпьютер на базе четырех видеоадаптеров NVIDIA GeForce 9800 GX2. Цена системы оказалась менее 4000 евро, но по производительности она сопоставима с кластером из сотен ПК.

    Суперкомпьютер использует исследовательская группа ASTRA, задачей которой является разработка вычислительных методов томографии. По оценке участников группы, восемь графических процессоров NVIDIA обеспечили боле высокую производительность, чем 300 процессоров Intel Core 2 Duo, работающих на частоте 2,4 ГГц. Новая система решает задачи быстрее, и потребляет энергии гораздо меньше, чем суперкомпьютерный кластер.

    Суперкомпьютер на базе четырех видеоадаптеров NVIDIA GeForce 9800 GX2

    Для построения системы, получившей обозначение FASTRA, была выбрана платформа AMD, поскольку ученые не смогли найти системную плату Intel, способную принять четыре карты GeForce 9800 GX2. Интересно, что технология SLI не используется, поскольку взаимодействие между GPU не требуется. Вместо этого, приложения используют программную модель NVIDIA CUDA, которая обеспечивает параллельную работу всех восьми GPU.

    Технические данные системы:

    • Системная плата — MSI K9A2 Platinum;
    • Процессор — AMD Phenom 9850; кулер —Scythe Infinity;
    • Память — 4x 2 ГБ Corsair Twinx DDR2 PC6400;
    • Видеокарты — 4x MSI 9800GX2;
    • Винчестер — Samsung Spinpoint F1, 750 ГБ;
    • Блок питания — ThermalTake Toughpower, 1500 Вт;
    • Корпус — Lian-Li PC-P80 Armorsuit.

    Работает суперкомпьютер под управлением 64-разрядной версии Windows XP.

    Суперкомпьютер на базе четырех видеоадаптеров NVIDIA GeForce 9800 GX2

    Наибольшей сложностью, с которой столкнулись создатели системы, оказалось охлаждение четырех графических карт. Чтобы понизить температуру GPU, пришлось снять боковую панель корпуса. В режиме простоя температура составляет 55°C, при полной нагрузке а возрастает до 86°C, а в случае повышения частоты шейдерного блока на 20% выше штатного значения — до 100°C.

    Суперкомпьютер на базе четырех видеоадаптеров NVIDIA GeForce 9800 GX2

    Оценить возможности FASTRA позволяет нижняя иллюстрация, на которой показано время, затрачиваемое на реконструкцию одного изображения по данным, полученным от томографа. Верхнее значение соответствует работе GPU на повышенной частоте, среднее — работе в штатном режиме, а нижнее — показатель суперкомпьютера CalcUA, состоящего из 256 узлов на процессорах AMD Opteron 250 (2,4 ГГц), покупка которого в марте 2005 года обошлась университету в 3,5 млн. евро.

    Источник

  • Комментарии отключены
  • В рубриках : Hardware, Высокие технологии, Компьютеры
  • abit может выйти на рынок видеоадаптеров

    Согласно данным зарубежных информационных источников, разработчик второго эшелона, компания abit в ближайшем будущем может выйти на рынок видеоадаптеров и начать выпуск продуктов на базе чипов NVIDIA. В свою очередь, abit придется присоединиться к таким гигантам, как Elitegroup Computer System (ECS), Foxconn (Hon Hai Precision Industry), которые также делают видеокарты только на базе микросхем конкурента AMD и Intel.

    Нужно сказать, что несмотря на хороший спрос на продукты NVIDIA, новичкам на рынке видеоадаптеров зачастую приходится нелегко. Происходит это потому, что большая часть сегмента уже занята производителями первого эшелона, включая EVGA, Zotac, XFX, Asustek Computer. В то же время, менее крупные производители в большинстве случаев не имеют возможности представить потребителями какие-то явные новшества или уникальные технологии, поэтому abit, по всей видимости, отвоевать место под солнцем на первых порах будет непросто.

    Источник

  • Комментарии отключены
  • В рубриках : Hardware
  • Intel намерена конкурировать с ATI и NVIDIA на рынке графики

    Патрик Гелсингер (Pat Gelsinger), руководитель группы Intel Digital Enterprise Group, в своем недавнем выступлении, говоря о статегии компании в сегменте графических технологий, в очередной раз затронул тему будущих продуктов – процессоров Nehalem и весьма сложных по своему строению дискретных чипов Larrabee, ориентированных на рынок высокопроизводительных систем. Предполагается, что они должны составить прямую конкуренцию продукции AMD/ATI и NVIDIA. Коль скоро так, запланированные к выходу в 2009-2010 году продукты практически неминуемо должны иметь много общего по набору функциональных блоков и обеспечивать по меньшей мере не худшие характеристики, чем сегодняшние топовые решения будущих конкурентов. Для справки припомним характеристики новейшего графического процессора NVIDIA GeForce 9600: 64 потоковых процессора, частота 1625 МГц, 256-бит интерфейс памяти, работающей на частоте 900 МГц, и более чем 500 млн. транзисторов в составе чипа.

    По словам Гелсингера, компании вполне по силам обеспечить производительность интегрированных графических решений, в которых Intel традиционно сильна, сопоставимую с производительностью конкурирующих дискретных решений. Достичь этого, считает Гелсингер, можно будет путем увеличения транзисторов в процессоре Nehalem и применения совершенных производственных технологий, что позволит перенести в него функциональные блоки, ранее входившие в состав микросхемы северного моста – контроллеры памяти и графики. Такая интеграция позволит обеспечить высокую пропускную способность интерфейса встроенного графического ядра к памяти.

    Вместе с тем Гелсингер признал, что предел возможностей, которые можно получить при помощи интегрированных графических решений, определенно существует, и обусловлен он значительными требованиями к количеству процессоров и высокой потребляемой мощностью, характерной для высокопроизводительных дискретных продуктов. Эти два класса графических подсистем разделяет значительная разница и в цене, и в строении чипов, и в потребляемой мощности. Он привел пример некоторых современных видеокарт, потребляющих 150 Вт, то есть больше, чем суммарные показатели некоторых платформ Intel в целом.

    Представлять графические решения Intel в топовом сегменте должен многоядерный чип Larrabee. Гелсингер пообещал, что новинка будет достойно конкурировать с дискретными продуктами NVIDIA и AMD/ATI, в том числе по показателям традиционных бенчмарков, таких как 3D Mark. Планируется также, что Larrabee будет поддерживать традиционные графические API, включая DirectX и OpenGL.

    Источник

  • Комментарии отключены
  • В рубриках : Hardware
  • Hybrid CrossFire повысит производительность графики в 1,6 раза

    Очередным этапом в развитии современных графических процессоров и интегрированных ядер является появление «гибридной» технологии Hybrid CrossFire от AMD/ATI и аналогичной ей Hybrid SLI от NVIDIA. Если компания NVIDIA официально анонсировала свое решение в самом начале 2008 года, то соперник официально представить свой ответ в течение ближайших недель, и, естественно, важнейшим вопросом остается вопрос производительности «гибридной» графики – напомним, что в этом случае дискретная видеокарта и интегрированное видео работают совместно, позволяя тем самым повысить производительность графической подсистемы. Одними из первых с общественностью своими впечатлениями от Hybrid CrossFire поделились сотрудники сетевого ресурса Fudzilla.

    Hybrid CrossFire повысит производительность графики в 1,6 раза

    Согласно информации от указанного источника, в случае использования видеокарты серии Radeon HD 2400 XT и интегрированного графического ядра Radeon HD 3200 производительность выросла сразу в 1,6 раза. Разумеется, результаты соотносятся с вычислительной мощностью единственной дискретной видеокарты.
    Hybrid CrossFire повысит производительность графики в 1,6 раза

    Необходимо также прояснить ситуацию насчет поддерживающих технологию Hybrid CrossFire дискретных видеокарт. Согласно полученным сведениям, совместную работу дискретного и интегрированного ядра удастся организовать в случае использования решений на основе процессоров RV610 и RV620, тогда как более производительные варианты не получат поддержку «гибридной» технологии, так как последняя позиционируется в качестве решения только лишь для рынка бюджетных решений. Отметим также и тот факт, что технология появится на рынке под обозначением Hybrid Graphic, сообщает ресурс Fudzilla.

    www.3dnews.ru

  • Комментарии отключены
  • В рубриках : Hardware
  • Страницы (2): 1 [2]




    Rambler's Top100